《崩坏星穹铁道》混沌回忆梦中之梦12层攻略
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《崩坏星穹铁道》2.2版本更新了混沌回忆的奖励和怪物类型,想要知道本期混沌怎么打的玩家请看下面“乐中筝”带来的《崩坏星穹铁道》混沌回忆梦中之梦12层攻略,希望能够帮助大家。
本期混沌回忆,加入了两只新鲜的机制型怪物,往昔与来日,敌方联系紧密,干扰能力很强,擅长拖延时间,上半第一波与下半第二波有较为明显的生存压力,另外两间则有一定程度的输出诉求,对队伍考察较为全面。虽然总血量有所下调,但难度不低,一起来看看我们的攻略思路吧。
全面讲解
环境buff
本期混沌buff【记忆印记】,触发机制与上期类似,但敌方易伤变为了我方增伤,对敌伤害变为了我方回能,整体思路大致为攻击叠层→增伤充能→爆发启动。本期buff回能可以突破能量上限,稳定性得到了适当的保证,但没有直观兑换成伤害数值,含金量因队伍而异,怪物总血量也自然随之下调。
本期深渊利好攻击频率较高,且终结技伤害较高的角色,如真理医生,卡芙卡;或者天然有充能缺口,终结技有特殊功能的角色,如知更鸟,饮月,克拉拉。五星生存位中,如有上半符玄,下半藿藿,可保无虞。四星角色中,停云,佩拉,加拉赫,玲可,桂乃芬等都有额外的发挥空间,同谐主角的终结技也可以达成全覆盖。
敌人分析
身陷樊笼的往昔
往昔(牢头代指此怪)每次行动,常规会打出一发单体+一发扩散aoe伤害,牢头第二圈行动,会进入蓄力状态并锁定一位我方角色,如果单人吃满蓄力攻击,大概可以打掉1000防御力的角色5000血左右,属于秒杀级别的伤害,
破解之法有二,其一是其他角色攻击一下牢头,如果在蓄力期间,牢头收到我方其他角色的攻击,会同时锁定该角色,最终由所有被锁定的角色分摊伤害,分到四人时可以降低到1000左右的伤害量,其二是蓄力期间击破韧性,此时牢头会被大幅度推条,属于破韧奖励机制。简而言之,牢头的蓄力机制本质是软嘲讽,要求我方及时转火。
同音共律的来日
来日(琴师代指此怪)每次行动,通常会打出一发单体伤害+催眠我方一名角色,催眠状态下的角色一回合无法行动,两回合自然醒,自身回合恢复体力,受到攻击也会醒来,但梦中受到的伤害会大幅提高,催眠机制可以被效果抵抗,也可以被反向运用,当我方面临的血线压力过大时,虽是饮鸩止渴,也可以暂时放任,让队友多睡一会自动回血。琴师的蓄力完成后会对我方全体释放催眠术,破解需要及时击破韧性。
简而言之,无论是往昔还是来日,实战中我们需要对他们的韧性条保持关注,并在二人进入蓄力状态时提起警觉,及时击破。二人韧性条长度均为10,敌方三动之内需要分别完成一次破韧,因此可以提前做好准备,由于弱点近似,选择扩散模组的角色通常可以对二人进行同步削韧,一举两得。演示流程中采用纯火队,即是看中了加拉赫的终结技插入行动,与桂乃芬,虎克在削韧量上的灵活性,兼以灼烧作为数值媒介,连消带打,灵活压制。
穹魔玩家表示,传闻往昔能打出斩杀大数字,实战只要蓄力期间被破韧哑火,重启周期长到死,分摊伤害之后输出也就那样,被四星加拉赫单防。来日至少还有一手催眠赌运气,未来种好像还是比古代种更加未来可期啊。
符玄可以作为新怪二人组的最优解之一,完美适应往昔的间歇爆发,与来日的间歇控制,往昔单次爆发打常规练度的符玄不过半,如果符玄速度堆到134,超过来日的132,则穷观阵单次免控,就可以让催眠沦为白板。符太卜表示:无论往昔抑或来日,尽在法眼占测之内。
上半实战思路
第一波
上半的难点主要就在第一波新怪物,关键词“活着”,敌方的思路为法师带狗,一波带走,依靠四只怪物同速的“秩序”,变相放大行动威胁,首动打出一波高伤+干扰的大节奏,拷问生存能力之后,再赌上一发催眠术。第二动普通攻击+蓄力,第三动蓄力爆发,验收成果。
如果顺利度过第一动的生存压力,理解二三动之间,转火破韧的机制诉求,则上半基本不足为惧。我方可以从多个方向着手:
其一是避免在敌方首轮联动中减员(如罗刹,符玄的插入奶,加拉赫的随时启动奶),并尽量破坏敌方的同速联动,降低爆发伤害的威胁;打破首轮联动的手段,不考虑数值碾压的情况下,通常需要借助弱点击破,因而可以从共同弱点下手,以雷,火,物理,虚数为主属性。四星角色中,加拉赫的发挥尤为亮眼,加拉赫终结技可以插在往昔与来日之间,为全体补充血量,活在当下,顶住集火,并且打出高额削韧,反将一军。
其二是尽可能减少催眠可能带来的损失,如具有解控能力的生存位,速度应当高于主C,且可以考虑适当堆叠效果抵抗,以防万一。主C为景元的情况下,虽然本体可以通过花火拉条先于两位精英行动,但琴师的速度快于神君,想要神君顺利启动,需要一步躲过催眠的前置程序,因而生存位可优先考虑符玄,单防琴师的催眠效果。
其三是把控敌方怪物的韧性,精英二人的韧性条均为10点,但大致可以留给我方每位角色三动的时间,我方可以提前累计破韧,阻止其进入爆发期即可,牢头更合适的破韧时机在进入蓄力模式之后,琴师则随时均可,适当分配团队的削韧总量。
如果团队输出充裕,可以速切敌方辅助,优先集火琴师,如果生存压力过大,则反其道而行,适当利用琴师回血,优先压制牢头。如果生存位确实没有插队补血的能力,从保证生存的角度,也可以适当考虑优先集火气泡犬,从比较脆弱的节点突破对方的连续攻势,气泡犬退场会为相邻的精英附加两回合裂伤,单次伤害29000,可以作为伤害补偿。
第二波
第二波怪物为50万血的牢头+100万血杰帕德,主要作用是拖延时间,杰帕德坦度颇高,且会给小怪附加一次性护盾,如果火力充裕,如追击队,可以考虑优先击杀牢头,队伍输出不够的情况下,为了缩减轮次,可能需要集中火力击破杰帕德,此时牢头会通过蓄力斩杀机制,考察队伍的转火能力,可以分配辅助/生存角色,对牢头的韧性条进行适当控制(如加拉赫),随后通过在其蓄力期间的推条,大幅延缓其行动,在放置的过程中完成杰帕德与牢头的同步击杀。
常规情况下,上半生存位可以考虑携带此时恰好,或充能光锥一场术后对话,以做好本职工作为优先。(演示视频中,由于我方遗器质量一般,杰帕德经常剩余2%~8%血量,最终加拉赫选用等价交换光锥,并全力集火杰帕德,强行补齐伤害缺口,成功进入5T,为下半留出了必要的容错率。)
推荐队伍:医托玄鸟 / DOT队 / 黄泉 / 景元 / 克拉拉
下半实战思路
敌人分析
下半为异常状态专场,主要考察队伍的抗干扰能力,第一波怪物人马+勾魂使+幽府武弁,通过软硬控制拖延时间,第二波怪物勾魂使+卡芙卡,卡芙卡有多种输出模式,综合考察团队的生存能力,生存位中,藿藿,玲可在同星级的优势相对明显。下半怪物通篇弱虚数,弱点还包括物理,风,雷。饮月花火停云藿藿,在不出意外的情况下,属于相对比较舒适的全自动平推组合。
第一波
第一波怪物,敌方主打勾魂使与人马的推条双封锁,勾魂使第二动的连斩,会对我方造成aoe伤害,使我方角色进入强烈震荡(眩晕)状态且推条,人马在蓄力后,第二轮会射出一发控制箭矢,使我方单体陷入纠缠状态并大幅度推条。普通练度下,可能需要集火击杀其中一位精英,硬顶另一种推条影响,如果我方具有插队清除异常状态的能力(如玲可),在勾魂使二连击之间释放终结技,可以规避强烈震荡的效果,硬顶勾魂使;但解控解不了人马的推条,因而此时优先处理人马,避免射中主C,影响轮次。如果携带布洛妮娅,可以拉条单防人马的蓄力箭,则优先处理勾魂使。此外,勾魂使+幽府武弁,如果开局打中同一个角色,可能直接打出强烈震荡,但这属于运气差到一定程度的情况,不是固定联动,直接“重新挑战”启动即可。
第二波
第二波怪物,50万血的勾魂使+120万血的卡芙卡,血量排布与上半的第二波类似,但此处如果无法同步压制韧性,则不能对勾魂使放置不理,以真理医生为例,更推荐优先击杀勾魂使,一方面降低解控的压力,另一方面,如果勾魂使+卡芙卡打出aoe连击,可能直接一波打穿四星队伍的生存防线。
敌方卡芙卡第一动出控制,第二动打普攻,第三动丢炸弹,我方需要保证奶量回复的及时就位,以玲可为例,卡芙卡一动释放控制之后,需要开出终结技及时解控,三动丢出炸弹,玲可需要再次充满终结技,保住团队血线,如果充能有困难,在轮次允许的情况下,战技点可以适当向奶妈倾斜,加快奶妈充能。队伍血线保持在三分之二以上,且玲可手握终结技,就是安全感的保障。(其他生存位可依照敌方卡芙卡的行动逻辑,选择补充血量/护盾的时机。)
推荐队伍: 饮月 / 追击 / 银枝 / 克拉拉
此外,在下半测试了同谐主角(1魂)+瓦尔特+砂金+阮梅的虚数削韧队,可以做到条一直推,一套韧性条打卡芙卡超过50%,且生存压力极低,但是在没有刻意拉练度的情况下,轮次可能打到6T以上,超击破队伍有待进一步开发,同谐主也还有进一步成长的空间,如果大家有更合适的先进成果,感谢评论区传授经验。
总结
本期怪物机制分别需求弱点击破与异常解控,其中暗含着针对“拉条”衍生出的交互需求,上半与下半,对应行动诉求的“先手”与“后手”,上半需要先手拉条,加速破韧,压制敌人,下半需要后手拉条,抵消推条,规避压制,加之效果命中不稳定的催眠等群体控制,终极解法可能为知更鸟四魂+砂金,但上半有特解符玄,加拉赫,下半有特解藿藿,玲可,布洛妮娅,均可做出针对,办法总比问题多。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者