最好看的新闻,最实用的信息
12月27日 16.9°C-20.3°C
澳元 : 人民币=4.53
堪培拉
今日澳洲app下载
登录 注册

《博德之门3》成功助力行业:为其他开发者提供灵感

2024-06-02 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

最近在波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3》游戏总监Swen Vincke在接受采访时否认了这款游戏“让AAA级开发者感到恐惧”的说法,Vincke不仅认为这不是事实,而且认为拉瑞安对整个行业来说可能都是利大于弊。

《博德之门3》成功助力行业:为其他开发者提供灵感 - 1

在其他采访中,《博德之门3》的首席作家Adam Smith则表示:“自从游戏发行以来,我与RPG开发者的每一次交谈都是他们说‘这款游戏很酷,因为它给了我们灵感。’”

他笑着继续说道:“我敢肯定,在关起门来的时候,有些人会诅咒我们的名字,我相信他们会的。但从更大的角度来看,《博德之门3》展示了我们可以做些什么。”

《博德之门3》成功助力行业:为其他开发者提供灵感 - 2

Smith还举了一个未透露姓名的开发者的例子,这位开发者告诉他,《博德之门3》让他们“在下次商务会议上有了一点优势。当有人说‘这太过分了’,我们可以说‘这不是为他们准备的,看看它(博德之门3)做了什么,它起作用了。’”

这是一个大胆的策略——不能保证额外的资金一定能带来更好的游戏——但有足够的时间和空间来深入研究叙事和游戏机制等方面的细节,显然是《博德之门3》成功的一个重要原因。(来源:Gamesradar)

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:博德之门3专区

今日评论 网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论


Copyright Media Today Group Pty Ltd.隐私条款联系我们商务合作加入我们

电话: (02) 8999 8797

联系邮箱: [email protected] 商业合作: [email protected]网站地图

法律顾问:AHL法律 – 澳洲最大华人律师行新闻爆料:[email protected]

友情链接: 华人找房 到家 今日支付Umall今日优选