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英雄联盟工作室负责人:全局BP非常有趣;增加多样性是好现象

2024-06-13 来源: 直播吧 原文链接 评论0条

直播吧06月13日讯韩媒INVEN发布“拳头负责人采访:希望名人堂成为传达给选手的情书”一文,部分内容如下:

英雄联盟工作室负责人:全局BP非常有趣;增加多样性是好现象 - 1

Q:排位赛季现在有三个赛段,你们对赛段的变化满意吗?

Pu Liu(游戏总监): 这是开发团队积极监控的内容。将原有的一个排位赛季分成两个赛段之后,获得了积极的反馈和参与率。分成三个赛段运营排位赛季还没有多久,最近才刚刚开始第二个赛段,所以还很难进行准确的评价。尽管如此,我们计划观察赛段的变化和现况是否使游戏体验变强了。

但是,针对赛段的增多是否能改善游戏体验也有争议。根据我的意见,我认为增加赛段能为深度玩家提供更多的目标、并激发挑战欲望,但可能会给轻度玩家带来压力。

因此,目前还很难说什么才是正确答案。我们会以可利用的所有数据为基础,继续进行监控。

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):另外,我们计划在2025年运营三个赛段。我们有很多打造比今年更强劲的游戏体验的想法。因此,我完全同意Pu Liu的话。当然,如果能找到合适的分界点会更好。

Q:第一赛段结束后装备、符文都发生了很大的变化。这样的趋势会不会导致很难调节平衡呢?

Pu Liu(游戏总监): 虽然维持游戏平衡是很难的事情,但我认为变化速度很快,而且有很多急剧发生的变化。这些层面可能有些危险,我们努力通过现状尽可能学习。

但是也有令人觉得变化太少的部分,因此必须要找到版本更新的速度和规模的适当平衡。

不仅仅是一个英雄,影响到游戏整体的符文、装备也是如此。一次版本更新会影响很多玩家,同时也会带来不好的影响。一不小心就会引起很大的风波。因此,开发团队为了维持平衡付出了很多努力,在这个过程中也学到了很多东西。

Q:很好奇你们对本赛季新增加的虚空潮虫的评价,另外,你们认为虚空潮虫需要拥有什么程度的价值呢?

Pu Liu(游戏总监): 我认为虚空潮虫是一个很有趣的概念,每支队伍对此都有不同的战略优先级。例如,对于那些想要拿到前期主导权、特别是想要拿经济的队伍来说,虚空潮虫是好的选择。为了拿到虚空潮虫也会出现换线的战术,这也阻碍了其他战术的登场,发生了这样的现象。因为优先级不同,所以会出现上路和下路地图资源的不均衡。

因此,我们正对此进行调查和监控。虚空潮虫是开发团队非常想尝试的机制之一。虽然也有可能完全改变,但我们依旧在持续研究虚空潮虫。

“让上单在上路线占据优势的因素?”,我认为存在几个有趣的地方。比起不停地攻击对方的防御塔,不如帮助队伍拿到虚空潮虫和小的地图资源。我们想通过虚空潮虫来探究这样的现况。虽然还未完全看到效果,但我们依旧非常关注。

当然,由于对线的选择方式以及阶段性对上路和下路造成的影响,虚空潮虫有可能会变得非常具有主导性。因此,我们非常注意不让虚空潮虫变成一个很超模的地图资源。

虽然虚空潮虫是一个非常敏感的地图资源,但我们依旧将其视作一个非常有趣的地图资源进行研究。但是,如果虚空潮虫被判断为是负面的要素,我们会毫不犹豫地进行调整。

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):虚空潮虫并不是一个新增的和峡谷先锋相似的地图资源,这是我们设计的让大家注意上路附近的前期地图资源。我承担了确认这是否是合适的战略的角色,我们必须更加小心地接触在MSI观察到的部分情况。Pu Liu前面提到了“阻碍战术”,这部分也令人非常小心。因为每支队伍的战术都不一样。

Pu Liu(游戏总监): 我想说的是几乎所有的MSI比赛都会出现换线,这种现象阻碍了(其他)战术的发展。因为这阻止了我们通常想看到的2V2交战,创造了固定的打法模式。我想看BLG.Elk&ON和T1.Gumayusi&Keria的下路对决,但是换线之后就看不到那样的场面了。

Q:换线最近在职业赛场中再次登场,对此你们怎么看呢?

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):针对换线再多说一点,我认为该战术从概念上来看还不错。但是如果不延续到经常出现交战、以活跃的相互作用为基础的游戏打法中,那就会成为问题。

Q:LPL分组赛和LCK CL联赛将会使用全局BP,对此你们怎么看呢?拳头游戏是否会干涉这样的制度变化呢

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):我认为使用全局BP非常有趣。不仅仅是作为玩家,从开发团队的立场来看,我认为电子竞技的多样性对观众和玩家来说也是非常好的体验。因此,我希望推进扩大英雄池的规则能对整个电子竞技生态界有所帮助。而且我想对玩家们说,增加多样性是一个好的现象。

Pu Liu(游戏总监): 我们和电子竞技团队正在进行紧密的合作。

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):因为英雄联盟电子竞技团队和开发团队都隶属于“英雄联盟”团队整体。

Pu Liu(游戏总监): 就像刚才所说的一样,我想强调我们都是一个团队的,整个团队正围绕这些主题展开激烈的讨论。英雄联盟团队有各种各样的目标,我们正在积极讨论所有主题。

团队正在讨论的另一件事是,让普通玩家们也能接触到电子竞技比赛的BP方式。所以我们正在讨论全新的BP结构。因此,我因(大众对)全局BP的乐观预测感到高兴。我想从玩家们喜欢什么开始学习。

如果未来也引进类似的方式,会比现在更加优秀、快速、简单,与普通玩家的体验更加一致,因此很开心能够看到这一点。

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):如果全局BP制度真的很成功,那有可能会有所反馈。比如,2025年初期召开的全新的国际赛事将引入全局BP。

这并不是说MSI和世界赛会使用全局BP,但是我们想在国际大赛中进行尝试。之后我们会观察职业战队和观众的反应,并活用获得良好反响的内容。

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