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完整版:V社2025年起特许赛事主办秩序书

2024-07-17 来源: 新浪电竞 原文链接 评论0条

今天V社公布了2025年起特许赛事主办秩序书,以下为规则书完整版。

前言

当队伍在公平的环境中竞争、当能力成为成功的唯一限制时,才是最棒的CS。我们认为CS应该是一项开放的运动。因此,我们将在下文介绍举办大型竞技赛事的新要求。

简而言之,这些规则限制了主办方直接邀请战队参赛的权力,强制执行奖酬池透明度,并定义了我们将在官方排名系统中考虑的赛事类型。 如果您有兴趣举办CS赛事,您将需要获得Valve颁发的许可证。在许多情况下,有限游戏锦标赛许可证 (https://store.steampowered.com/tourney/limited_license) 将涵盖您的赛事。 但如果您的赛事活动规模超出了有限许可证的范围,您必须联系Valve以获得更广泛的许可证。

完整版:V社2025年起特许赛事主办秩序书 - 1

赛事运营要求

以下规则适用于2024年12月31日之后结束的所有CS新版本赛事:

1、定义

1.1 公布日期:指向社区公布赛事的日期。

1.2 VRS(V社地区排名)直邀:指根据本条款第3.1.1节定义的程序挑选晋级阵容的方案。

1.3 邀请日期:是指向某一赛事的邀请队伍阵容发出邀请的日期。

1.4 正赛:是指在任何公开预选赛或封闭预选赛结束后举行的赛事部分。

1.5 公开预选赛:是指根据下文3.1.2节中定义的程序选择晋级阵容的方法。

1.6 晋级阵容:指根据本文所定义程序选中出现在特定赛事正赛中的任何名单。

1.7 阵容:是指五名特定选手的集合,不论他们目前或将来与特定战队、俱乐部的关联如何。

1.8 Valve Regional Standings或VRS或(V社地区排名):是指由Valve公布的官方队伍排名系統,以每月计算公布的版本为准,并作为VRS直接直接邀请的基础。

1.9 排名赛事:是指结果会被用来计算VRS的赛事。

1.10 非排名赛事:是指比赛结果不会被用来计算VRS的赛事。

完整版:V社2025年起特许赛事主办秩序书 - 2

2、非排名赛事规定

如果主办方将赛事定义为非排名赛事,则应适用以下规则:

· 主办方必须遵守“有限游戏赛事许可”(https://store.steampowered.com/tourney/limited_license)的条款。

· 主办方可自行决定直接邀请/或通过任何其他资格审查程序选择阵容。

· 单项非排名赛事的总报酬(包括奖金池和任何其他形式的报酬)不得超过100,000美元。如果主办方在一年内举办一个以上的非排名赛事,则所有非排名赛事的总报酬不得超过250,000美元。

3、排名赛事规定

对于排名赛事,除有限游戏锦标赛许可(https://store.steampowered.com/tourney/limited_license) 或可能适用于主办方的专用许可的条款外,主办方还必须遵守以下附加规定:

3.1 晋级和邀请程序

3.1.1 V社地区排名直接邀请:V社地区排名直接邀请程序如下:

a):主办方应确定邀请名册的晋级等级(T1赛事从第一名开始,T2赛事为从第九名开始)以及将出现在赛事正赛中的队伍数量,并在公告日公布此信息。

b):在“邀请日期”,主办方将邀请一定数量的队伍,这些队伍的数量等于将参加正赛队伍数量的1.5倍,并按其晋级排名顺序排列。如果邀请日期在一个月的最后一周,主办方将根据当月1日的VRS来确定晋级排名。否则,主办方将使用邀请日期上月1日的VRS。对于一线赛事,邀请必须基于Valve官方提供的全球VRS或其子表。对于二线赛事,只要不会导致针对个别战队或名册的特定目标,主办方可应用额外的筛选程序。为免生疑问,允许按国家或性别进行筛选。

举例:如果主办方希望使用VRS直邀,举办一场正赛为16支队伍的赛事。那么主办方将向欧洲区9-32名的24支队伍发送邀请。

c):只有当参赛阵容中至少有三名选手同时出现在在邀请日和阵容名单上时,阵容才能根据VRS直接邀请参加赛事。如果有队伍因故无法参赛,则自动递补填满所有名额。

d):主办方可允许晋级排名最高的受邀队伍直接进入正赛,最多填补正赛的一半位置。正赛的所有剩余名额必须由单独的资格赛(“封闭预选赛”)确定。

举例:主办方举办16支队伍参加的正赛,因此邀请24支队伍。其中8支队伍直接晋级正赛,其余16支队伍参加封闭预选赛,有八个晋级正赛的名额。

3.1.2 公开预选赛赛。对于公开预选赛,主办方可使用任何合理、透明且不特别针对个别阵容或参赛队的标准。可接受的标准包括人口统计和地区(例如“加拿大女性阵容”)。

3.1.3 外卡队伍邀请。允许以下额外的外卡赛程序:在任何赛事中,如果有8支及以上队伍作为正赛的一部分参赛,那么主办方可选择直接邀请2支队伍。在正赛中每增加8个参赛名册,主办方可再增加2个外卡邀请战队。 外卡邀请战队可被邀请参加封闭预选赛,但不能直接参加正赛。就赛事种子排名而言,外卡战队被视为晋级赛排名最低者。只有满足以下至少一项要求的队伍阵容才有资格获得外卡邀请:

· 至少有3名选手在前12个月的任何时候曾是VRS前8战队的队员。

· 在宣布外卡邀请之前的12个月内拿下过任何一个T1冠军。

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3.2 赛事级别

3.2.1 一线赛事(T1赛事):如果主办方将赛事定义为一线赛事,则应适用以下规定:

a):锦标赛必须是VRS直邀赛事,必须遵守以下优先于上述第3.1.1节的特殊规则:

· 受邀战队列表需从邀请日期时资格排名第一(即第一名战队)开始。主办方可自行决定以公开资格赛作为补充。

· VRS直接邀请程序的邀请必须扩展到至少16支队伍,并为正赛提供至少8个晋级名册。

· 主办方可选择额外邀请在前6个月内赢得二线赛事的任何队伍参加封闭预选赛。

举例:示主办方希望举办一场包含八支正赛队伍的一线赛事。 那么主办方必须邀请16支队伍。主办方还可邀请4支在最近的二线赛事中夺冠的队伍(共20名受邀选手)。主办方允许排名靠前的四支队伍直接进入正赛。正赛的其他4个名额由其余16支队伍参加的封闭预选赛确定。

3.2.2 二线赛事:如果主办方将赛事定义为二线赛事,则应适用以下规定:

a):主办方可选择参加赛事的队伍资格是否应基于VRS直接邀请(3.1.1)、公开资格赛(3.1.2)或两者的组合。

b):如果主办方决定采用VRS直接邀请,则受邀队伍的资格排名不得高于第九名。

3.2.3 外卡赛事。每举办三场一线赛事,主办方可举办一场外卡赛事。 如果主办方将赛事定义为外卡赛事,则应适用以下规则:

a):外卡赛事可以有无限数量的外卡邀请名额,并且没有参加正赛的最低队伍数量限制。 主办方可以允许外卡战队直接进入正赛。

b):主办方必须指定与外卡赛事相关的赛事。外卡邀请必须遵守适用于相应赛事的相同VRS筛选标准。

c):主办方可根据一线赛事的指导规定选择增加晋级队伍。

举例:主办方举办了两场世界一线赛事、一场亚洲一线赛事和一场美洲一线赛事。因此每四支外卡队伍必须按照两支世界外卡、一支亚洲外卡和一支美洲外卡的比例进行配置。

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4、赛事信息的宣发

4.1 公布日期。对于一线赛事和外卡赛事,适用以下规则:

· 对于在2025年1月1日至2025年12月31日之间开始的赛事,公布日期不得晚于2024年9月1日。

· 对于在2026年1月1日至2026年12月31日之间开始的赛事,公布日期不得晚于2025年1月1日。

· 对于在2026年12月31日之后开始的赛事,公布日期必须至少早于赛事正赛阶段开始前24个月。

至于二线赛事,公布日期必须至少早于赛事正赛阶段开始前3个月。

4.2 基础信息。对于所有类型的赛事,主办方至少应公布赛事的日期和主办方的身份。

4.3 补充信息。主办方应在一线赛事和外卡赛事的正赛前12个月内,以及二线赛事的正赛前3个月内公布以下附加信息:

·  VRS直接邀请和/或外卡邀请(如有)的队伍数量。

· 地点。

· 公开预选是否为赛事的一部分,如果是,需公布公开预选赛的规定。

· 晋级赛和/或正赛的形式是线上还是线下。

· VRS直接邀请所依据的VRS筛选程序(如有)的定义。

· 主办方开始邀请的晋级排名。

· 奖池及其分配规定。

· 如果主办方以任何其他方式(如出场保证金、赞助商收入分成或媒体版权等)对参赛的队伍、阵容或选手进行补助,主办方需公布所有此类补助的全面信息。

5、竞技/诚信

5.1 非排他性。主办方承诺不与选手或队伍签订直接或间接协议,人为限制选手或队伍参加第三方赛事。当 (a) 受影响的队伍或阵容在赛事线下现场,包括没有比赛的日子,或 (b) 受影响的选手参加赛事线上比赛时,主办方可限制队伍或阵容参加第三方赛事。

5.2 非歧视。主办方与参赛队伍或选手之间的任何协议必须是非歧视性的,并且对所有参赛队伍或选手一视同仁。特别如果主办方要分享收入或以其他方式提供财政支持,那么这种支持必须等同于所有队伍,或由客观的KPI决定,该KPI也平等地适用于所有队伍,包括被直接邀请、获得资格或在阵容确定之前通过外卡邀请确定的阵容。这种支持必须是所有参赛队伍都能获得,且由队伍在赛事中的表现、与锦标赛相关的另一种客观的基于成绩的LPI(例如涉及各自队伍、阵容或选手比赛的观众人数)或阵容在邀请日期的VRS排名所决定。

5.3 潜在利益冲突。除非获得Valve批准,主办方和赛事活动工作人员不得与任何参赛队伍或选手有任何商业关系,包括但不限于共享管理、共享实体所有权、许可和贷款,无论是否与Valve比赛相关(每个 "利益关系")。 如果 (a) 以书面形式向Valve说明,且 (b) Valve在说明后 90天内未提出反对意见,则视为已获批准。但只有在协议生效日之后披露才会触发90天倒计时。

Valve有权自行决定a) 要求主办方在不超过两周的合理期限内处理并解除羁绊,或b) 终止协议,Valve则无需承担任何费用或处罚。

Valve的明示或默示批准的有效期为一年,自Valve收到信息之日起算,除非Valve在授予批准时明确说明了其他范围。 此后批准期限将在最初批准的同一时间自动延期,直至终止。

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